木瓜“黑幫”的分成模式 與開發(fā)者沒有股權(quán)關(guān)系

2012/03/25 15:43      楊楊

        海龍大廈;中關(guān)村。這兩個名詞所隱含的意義,和IT創(chuàng)業(yè)或許可直接對等。這里熙來攘往的大多是樓下電器城的員工,從這些面孔里或許還有馮軍們當(dāng)年的影子;只是這座大樓、這個地點,也無可避免地隨創(chuàng)業(yè)潮而起伏。

  “這里的辦公環(huán)境并不好”。從一電梯手推車中掙扎出來,確實很難界定這個空間:因為位置不夠,此前的會議室也要被挪用;把自己埋進(jìn)電腦里的這些人,很難分清楚誰是誰,盡管這里的房間都有自己的名字;隔音效果幾乎為0;桌子上有他們的泡面、零食,白板上貼滿了各種條子,有諸如戰(zhàn)略、路徑、進(jìn)程之類的字眼以及角落里有用于過夜的氣墊床。

  如果退回到進(jìn)門的位置,就可以看到墻上“木瓜黑幫”的簡介,木瓜移動科技有限公司(以下簡稱“木瓜移動”)正在嘗試中的孵化器項目。

  然而糟糕的辦公環(huán)境在木瓜黑幫的這些年輕極客們眼里似乎都不存在,或許他們的眼里只有這樣的目標(biāo):4個月內(nèi)由其設(shè)計的游戲上線并有四五百萬的下載量。

  但這并不是異想天開的事情,天哪!僵尸(OMG!僵尸)就是木瓜孵化器樹立的標(biāo)桿。這個游戲的開發(fā)者是一對夫妻檔,如今的收入“肯定好過一般的打工者”。

  “雪核、長老會及其他”

  為什么要加入木瓜黑幫?最簡單的理由,是木瓜移動提供辦公場所、電腦等辦公用具、服務(wù)器等硬件;孵化器的行政人員是木瓜黑幫所有人的大管家;有人能幫忙更好地理解和使用木瓜移動的游戲開發(fā)引擎,盡管這是個開源的技術(shù)、是免費的。在這里,或許真的能實現(xiàn)圈里流行的一句話:只要你有半年的生活費,那么就去游戲開發(fā)吧。

  更重要的是,進(jìn)入木瓜黑幫意味著可以借力木瓜移動已有的客戶資源。成立于2008年的木瓜移動目前是全球Android上最大的社區(qū)游戲平臺。截至2011年11月,注冊用戶數(shù)已經(jīng)突破3800萬;而其內(nèi)部人員透露的相關(guān)數(shù)據(jù)則是超過6000萬。這些數(shù)據(jù)之上,是用戶的需求和偏好,“能更好地確定游戲開發(fā)方向和主題、風(fēng)格設(shè)計”。天哪!僵尸這款游戲的開發(fā)就遵循了這樣的邏輯:這是歐美用戶喜歡的主題;以清新風(fēng)格代替血腥場面,同時置入家庭、好友聯(lián)盟等情感因素。

  “游戲成型之后,我們會給這些團(tuán)隊一個雪核。”張亮解釋說,所謂“雪核”就是每款產(chǎn)品最初的那部分用戶群。木瓜移動會用郵件等方式向其幾千、上萬個已有用戶推薦這款游戲,再通過他們的預(yù)裝、合作來達(dá)到改進(jìn)產(chǎn)品細(xì)節(jié),一般這會持續(xù)幾周到1個月。如果活躍用戶、ARPU(average revenue per user,每用戶平均收入)、存留用戶數(shù)量等等數(shù)據(jù)達(dá)到一定的標(biāo)準(zhǔn),這個游戲就會被推薦給更多的木瓜移動用戶。此后,這個游戲產(chǎn)品就會像雪球一樣自動滾起來。

  但過程并不像說起來那么容易,一款游戲的誕生背后是一個“麻雀版”的完整創(chuàng)業(yè)歷程,也會遭遇要技術(shù)還是要市場這類的十字路口,同樣要學(xué)習(xí)如何在失敗后調(diào)整自己。“木瓜孵化器的一個重要職能就是讓木瓜黑幫少走彎路、避免愚蠢的錯誤。”張亮說,比如過去30年游戲手柄一直都是有按鍵的,一個初創(chuàng)公司非得標(biāo)新立異地去做wii那樣的東西就只有死路一條,“任天堂(nintendo)也是堅持到2006年才推出這款家用游戲主機”。

  這同樣不是個簡單的任務(wù),木瓜孵化器的解決方案是分享和導(dǎo)師制。張亮很重要的一個工作就是和木瓜黑幫的幫眾們聊天,這位清華畢業(yè)生此前有兩次創(chuàng)業(yè)以及慘痛的失敗經(jīng)歷。而更多傳道授業(yè)解惑的工作,則交給了導(dǎo)師們,在其內(nèi)部稱之為“黑幫長老會”,這個10人名單中包括了北極光創(chuàng)始合伙人鄧鋒等VC人士,以及Zynga CEO 馬克·平卡斯(Mark Pincus)這樣的創(chuàng)業(yè)大佬。

  學(xué)習(xí)Facebook的分成模式

  出人意料的是,木瓜移動并不做投資,“我們與這些開發(fā)者沒有股權(quán)關(guān)系”。

  那么木瓜移動圖的是什么?按其估算,做孵化器這件事情還是頗有風(fēng)險的。首先其有顯性的投入,包括張亮在內(nèi)需要一整支團(tuán)隊為木瓜黑幫服務(wù),其中需要有懂游戲、技術(shù)背景的商務(wù)經(jīng)理(Business Manager);能夠給開發(fā)者以指導(dǎo)的策劃、技術(shù)、測試、運維人員以及數(shù)據(jù)分析師。

  對負(fù)責(zé)孵化器的張亮而言,壓力還不僅限于招聘、完善這樣一支團(tuán)隊,還要在今年年底前使得木瓜孵化器在北京有25支開發(fā)團(tuán)隊、成都有20-30支團(tuán)隊,在上海也要搭建起木瓜孵化器的分支來。何況還有隱形風(fēng)險:一個游戲的開發(fā)過程往往長達(dá)4-6個月,在正式上線之前誰也無法預(yù)計它會有怎樣的前景。

  “沈思(木瓜移動創(chuàng)始人、CEO)最初找我時說,這是用戶對移動、社交類游戲有更豐富化的要求。既然如此,木瓜移動就要去滿足需求。”張亮回憶說,當(dāng)時其與沈思討論的另一個問題就是,如果不占股份是否會影響木瓜移動與開發(fā)者之間的粘性?但沈思的回答是:有1000億市值的Facebook,才會有100億市值的Zynga。“木瓜移動作為社交平臺,如果能夠持續(xù)給開發(fā)者帶來用戶,為什么會沒有粘性?”

  木瓜移動并不否認(rèn),F(xiàn)acebook給了他們很大的啟示。迄今Zynga的營收中有超過90%是通過Facebook平臺實現(xiàn)的,后者是其主要用戶的來源。反過來Zynga也一直是Facebook營收來源的“大客戶”。2011年Facebook來自于Zynga的應(yīng)收高達(dá)12%,這一部分是通過支付平臺分成。2010年5月,F(xiàn)acebook與Zynga簽訂協(xié)議,Zynga在Facebook平臺上的游戲應(yīng)使用Facebook Payments為主要支付手段,F(xiàn)acebook則可以最高留存支付額的30%。這也是木瓜移動與黑幫開發(fā)者們的合作模式,后者的游戲收入木瓜移動可分享30%。

  然而這其中,也有木瓜移動的現(xiàn)實考慮,“游戲開發(fā)太過特殊,開發(fā)者是否能持續(xù)開發(fā)出成功的游戲?”此前有一家叫做Teamlava的社交游戲公司也試圖走Zynga的道路,但并不成功;而誰又能成功復(fù)制憤怒的小鳥(微博)?后者迄今只有一款經(jīng)典游戲,但是卻走向了品牌化的橫向發(fā)展道路,“它已經(jīng)不是一家單純的游戲公司了”。

  “黎明前的黑幫”

  沒有股權(quán)關(guān)系,顯然還是有先天的劣勢。一個典型的案例就是:開發(fā)者憑什么要聽來自木瓜移動的建議,“你又不是我們的股東”。

  這一點也確實讓木瓜孵化器的團(tuán)隊撓頭,“只能通過日常的溝通,來告訴開發(fā)者那些確定的陷阱到底在哪里”。一旦碰到執(zhí)拗的創(chuàng)業(yè)者,那也只能由得他們?nèi)ピ囧e。“我們會用一些國外的案例,無論是成功還是失敗的,盡量讓開發(fā)者縮短這樣一個碰壁的時間。”張亮說,另一個解決之道就是通過沙龍的方式,請“專家”來告訴他們。

  另一個問題則更直接。迄今加入木瓜黑幫的,共同特點是有創(chuàng)業(yè)欲望、熱愛游戲,但往往并沒有太多這方面的背景、經(jīng)驗。這也就意味著花更多的精力、時間去做孵化,其內(nèi)部認(rèn)為木瓜黑幫里的絕大多數(shù)都屬于“連創(chuàng)新工場都不會碰”的團(tuán)隊。“能有成熟公司的一部分團(tuán)隊加入黑幫”變成了一個未來的希望。

  最令其頭疼的就是那些還要求孵化器幫忙找工程師、找美工的團(tuán)隊,“作為一個團(tuán)隊的Leader,應(yīng)該有整合資源的能力”,比如暫時沒有找到美工,提出把美工外包這樣的建議也是可以的,至少說明核心人員有解決問題的能力。

  所以“如何組建團(tuán)隊、如何處理團(tuán)隊內(nèi)不和諧的問題”便成了張亮面試開發(fā)者的問題之一,其他還包括假設(shè)創(chuàng)業(yè)失敗怎么辦?對未來的產(chǎn)品、市場開發(fā)是否有一定的想法?是否有整合資源的能力和渠道?

  “我們也有淘汰制度。”張亮說,實際上已經(jīng)有一支團(tuán)隊被淘汰出局了。而其評判標(biāo)準(zhǔn)就是能否在一定時間內(nèi)開發(fā)出游戲以及這個產(chǎn)品的ARPU等數(shù)值是否合格?

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