小米騰訊收購(gòu)Ouya 或會(huì)是個(gè)雙贏局面

2014/09/03 13:54      張馳

據(jù)外媒報(bào)道,Android平臺(tái)的游戲主機(jī)生產(chǎn)商O(píng)uya,正在與多家中國(guó)及美國(guó)公司就收購(gòu)事宜展開(kāi)談判。參與談判的中國(guó)公司包括小米和騰訊,而美國(guó)的公司也與Google和亞馬遜有密切聯(lián)系。據(jù)Ouya自己稱(chēng),被收購(gòu)要比再融資是更好的選擇。

而就在約一周前,小米已與Ouya達(dá)成合作,將后者的游戲通過(guò)小米盒子、小米電視引入中國(guó)用戶(hù)的客廳中。Ouya會(huì)在小米設(shè)備的系統(tǒng)中獲得一個(gè)專(zhuān)屬渠道,玩家可以借此下載Ouya的的游戲,小米也會(huì)幫助Ouya游戲進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)。

Ouya是Kickstarter上的眾籌明星,它在2012年8月發(fā)起項(xiàng)目,并最終成功融得800多萬(wàn)美元。Ouya去年發(fā)售的游戲主機(jī)由手柄、主機(jī)硬件和遙控器構(gòu)成。游戲方式和游戲主機(jī)類(lèi)似,通過(guò)游戲主機(jī)與電視和手柄連接,電視屏幕輸出游戲畫(huà)面,再由手柄進(jìn)行控制。產(chǎn)品售價(jià)僅99美元的Ouya與Xbox、PS4不同之處在于,Ouya采用的是Android開(kāi)放系統(tǒng),開(kāi)發(fā)者可以隨意將自己的游戲移植到Ouya上。

對(duì)雙方都有利

小米、騰訊對(duì)Ouya有興趣并不是無(wú)法理解。今年早些時(shí)候,國(guó)內(nèi)對(duì)游戲主機(jī)長(zhǎng)達(dá)十多年的禁令終于解封,微軟的Xbox One也將于9月末正式上市。國(guó)內(nèi)家庭娛樂(lè)主機(jī)市場(chǎng)可能出現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),中國(guó)公司有可能在未來(lái)推出擁有自主品牌的游戲主機(jī)產(chǎn)品,而且收購(gòu)Ouya能使這一過(guò)程得到加速。

對(duì)Ouya而言,眾籌成功后的發(fā)展前景也并不樂(lè)觀。由于游戲作品有限,并不能挑戰(zhàn)微軟、索尼和任天堂等巨頭,缺乏對(duì)大眾市場(chǎng)的吸引力。目前,Ouya平臺(tái)上大約擁有40000個(gè)開(kāi)發(fā)者以及900個(gè)游戲。這樣看來(lái),被收購(gòu)后借助大公司力量進(jìn)行推廣,也是一條不錯(cuò)的出路,在中國(guó)市場(chǎng)說(shuō)不定還有先發(fā)優(yōu)勢(shì)。

目前,如果Ouya與中國(guó)公司合作,能否成功還不得而知。畢竟國(guó)內(nèi)外的游戲市場(chǎng)以及用戶(hù)習(xí)慣都存在一定差異,在國(guó)外,主機(jī)游戲和移動(dòng)游戲是主流;而國(guó)內(nèi)PC游戲比較吃香。市場(chǎng)需要培養(yǎng),不過(guò)前景也比較樂(lè)觀。今年中國(guó)移動(dòng)旗下“和游戲”平臺(tái)業(yè)務(wù)也推出主機(jī)游戲,主要是通過(guò)機(jī)頂盒進(jìn)行預(yù)裝,通過(guò)手機(jī)相關(guān)應(yīng)用進(jìn)行控制。雖然大多為輕量級(jí)休閑類(lèi)游戲,游戲也不多,但到2014年2月,“和游戲”平臺(tái)單月游戲用戶(hù)數(shù)已突破1.8億。

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