依靠用戶堅持不懈的種菜偷菜,“五分鐘”在“開心農(nóng)場”里取得了商業(yè)上的初步成功,但是用戶厭倦了這樣的田園生活該怎么辦?
文|CBN記者 龔鴻燕
圖|CBN攝影記者 肖南
毫不夸張地說,上海五分鐘有限公司的“開心農(nóng)場”游戲幾乎讓“偷菜”不構(gòu)成一種犯罪行為,因為它已經(jīng)風靡到可以改換一個詞義的地步。在Facebook、人人網(wǎng)、騰訊,用戶經(jīng)常會調(diào)了鬧鐘做了筆記偷,為偷菜寢食難安,每天以菜地情況來作為見面的問候語 很久沒有這樣一款讓玩家瘋狂的簡單游戲了。
這個游戲是“五分鐘”員工2008年坐在會議室里頭腦風暴的產(chǎn)物。短短半年之后,活躍在“開心農(nóng)場”的用戶就和上海市的人口數(shù)量相當—1800萬左右。不過,在經(jīng)歷過熱炒之后,這家公司的創(chuàng)始人已經(jīng)在降溫。“我不喜歡說起我們就說開心農(nóng)場”。五分鐘COO徐城說道。他剃著平頭戴著黑框眼鏡,作為聯(lián)合創(chuàng)始人之一,和兩個伙伴帶領(lǐng)著一群平均年齡只有25歲的年輕人一起開發(fā)各類應(yīng)用于 SNS網(wǎng)站的插件游戲。
開心農(nóng)場之前,他們已經(jīng)經(jīng)歷了三款游戲的失敗,而做社交游戲也是經(jīng)歷了一段曲折才摸索出來的。當郜韶飛、程延輝和徐城還在讀大學的時候,他們就有過創(chuàng)業(yè)的想法,曾經(jīng)一起做過九城的校園代理。徐城在大三的時候移民美國,回國后另外兩人已經(jīng)畢業(yè)上了半年班,但之后他們辭去了工作,三人正式成立了一家公司,找到了大學生創(chuàng)業(yè)基金,對方投資了15萬元。最初他們嘗試做一款線上游戲,花了一年的時間卻并不成功,也導(dǎo)致失去了創(chuàng)業(yè)基金的繼續(xù)支持,公司一下子陷入了資金緊缺的尷尬境地。為了生存,他們?nèi)艘缓嫌嬀蛽Q了一條路,開始做游戲外包。徐城回到美國,一個人去談生意。在一年半的時間里,他在美國的生活就是尋找外包項目,國內(nèi)的另外兩人則指揮著員工在徐家匯的一個小辦公室里埋頭苦干。這段時間粗看上去他們過得還不錯,因為那間小辦公室里從最初的七八個人發(fā)展到了30個。但讓三個創(chuàng)始人不滿意的是他們和員工每天都在拼命工作但收入?yún)s還是那么微薄,給員工發(fā)完工資之后所剩無幾。雪上加霜的是金融危機爆發(fā),游戲外包的單子變得越來越難接。
游戲外包是在為別人做嫁衣,不過也并非沒有好處,困境中的徐城想到,既然客戶能把我們的產(chǎn)品放在Facebook上,為什么我們不把自己的產(chǎn)品放到這些開放的SNS平臺上呢?此時SNS網(wǎng)站在國內(nèi)已經(jīng)漸漸走紅,這個提議立刻得到大家的贊同。之后,他們的公司更名為“五分鐘”,寓意是專做人們每天花五分鐘來玩的游戲。一開始進展并不順利,他們嘗試了棋牌、競速和拼圖這類很常規(guī)卻始終有人玩的游戲,但這三個插件都關(guān)注者寥寥。期間他們面對很大的財政壓力,公司一直處于沒有收入的狀態(tài),三人只得先向家里借錢來支撐公司。
前途迷茫,收入慘淡,沮喪的氣氛在公司中彌漫,不斷有員工離職,最少時只剩下8位。“創(chuàng)業(yè)最重要的是一條心,盡管有人離開了,我們幾個也經(jīng)常爭執(zhí),但大的方向始終沒變。”徐城說。盡管三款游戲都沒紅,三人也難免有一點灰心,但幾次失敗中,他們慢慢摸索出了每次失敗的關(guān)鍵點,比如作為社交游戲但互動不足,或是題材不新,而且他們堅信也許就是第五款,或者第十款,后面總有一款能夠成功。
成功比他們預(yù)想的來得早。2008年10月,團隊在會議室里熱烈地進行第四款游戲的討論,餐廳、寵物 黑板上畫滿了十種討論過的設(shè)想,卻都不是非常滿意。一位員工無意中說了一句農(nóng)場,大家接著這個題材討論,發(fā)現(xiàn)種菜偷菜聽起來似乎很新鮮也很有意思,很快一個大體的游戲機制就被討論出來。有了大致思路以后,幾個年輕人加班加點半個月就把游戲做出來了,當命名為“開心農(nóng)場”的插件11月在當時的山寨開心網(wǎng)(kaixin.com)首次上線的時候,團隊一致認為它會紅,但誰都沒有想到它能如此紅。因為在一個星期后,它就擠進在校內(nèi)網(wǎng)的插件應(yīng)用前十名,之后騰訊和51.com上也開始出現(xiàn)了開心農(nóng)場,12月,該游戲已經(jīng)有10萬人在玩了。
但是對于很久沒有收入的五分鐘來說,這也只意味著一個大大的鼓勵,不能解決實際問題。他們開始討論如何能讓這款游戲賺錢,一個可行的商業(yè)模式成了最頭疼的問題。最初考慮的是植入廣告,但這需要再去招募一個銷售團隊,而且似乎并不是一個長久之計。
此時恰逢圣誕節(jié)來臨,在寒冷的小會議室里,有人提出“不如就搞個圣誕禮包道具賣賣看吧!”賣道具雖然是網(wǎng)游經(jīng)常的做法,但他們不知道在休閑娛樂為主的SNS 平臺上是否能有人買。平安夜道具上線的時候他們預(yù)計著這個圣誕禮包能夠賣出3000塊就不錯了,但圣誕節(jié)過去的時候,他們發(fā)現(xiàn)要比預(yù)期多出了5000塊。于是去年的12月25日成了他們最有紀念意義的一天,徐城說:“那代表著我們的商業(yè)模式打通了。”之后,一項項收費道具在游戲中出現(xiàn)。
2008年元旦前后,開心農(nóng)場人數(shù)突破了100萬人,靠賣農(nóng)場道具已經(jīng)能夠給他們帶來穩(wěn)定的現(xiàn)金流。插件植入國外最熱門的SNS網(wǎng)站Facebook的時候也引起了全球不小的種地潮流?,F(xiàn)在僅Facebook每月就能夠貢獻給五分鐘百萬人民幣的收益。
人數(shù)和收入還在呈現(xiàn)上漲趨勢,但五分鐘也面對很多讓他們焦慮的問題。山寨產(chǎn)品越來越多了,這些都將分食他們的收益,為此他們開發(fā)出更多道具來預(yù)防開心農(nóng)場轉(zhuǎn)冷。但是,無論多么紅火的游戲玩家也總有玩厭倦的一天,五分鐘現(xiàn)在每周都會像從前一樣開會討論新的點子,希望能夠找到繼農(nóng)場之后的風靡產(chǎn)品來創(chuàng)造更多收益,幾款最新的游戲也正在開發(fā)中。
10月,他們搬了新辦公室,在甲骨文樓上租下能夠容納幾百名員工的一整層。徐城說在他們創(chuàng)業(yè)之前大家都在鼓勵草根創(chuàng)業(yè),但其實對于剛剛進入社會的大學生來說,創(chuàng)業(yè)的路途還是相當艱難的,還好他們一直堅持在這條路上走下去。未來他們會繼續(xù)開發(fā)五分鐘的社交游戲,因為他和他的伙伴們都深信,這樣不花費太多時間的娛樂項目是未來的趨勢。
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