本報記者 周元春
“在金融危機的沖擊下,網絡游戲產業(yè)收入及稅收貢獻仍遠遠超過電影、電視、音像等傳統(tǒng)娛樂產業(yè),并且高速增長,可以說,網游產業(yè)是一種無污染、高附加值的綠色產業(yè)。”深圳網域計算機網絡有限公司總經理張巖對網游產業(yè)做出了這樣的判斷。
張 巖以網域公司的發(fā)展數據支持自己的觀點——2007年網域公司收入1.13億元,凈利潤達4700多萬元,貢獻稅收4700多萬元;在深受金融危機沖擊的 2008年,公司收入達到2.04億元,凈利潤8000萬元,貢獻稅收8000萬元;2009年,該公司預計各項指標還將有40—50%的增長。
但張巖也認為,網游產業(yè)目前也面臨著企業(yè)研發(fā)壓力大、專業(yè)人才短缺、行業(yè)立法滯后等制約發(fā)展的瓶頸問題,急需引起政府部門的重視,出臺相應的措施,為整個產業(yè)的發(fā)展注入新的動力,從而推動產業(yè)的發(fā)展。
張 巖表示,從整個行業(yè)發(fā)展看來,相較于過去三四年年增長率達50—60%的增長率來說,游戲行業(yè)的發(fā)展速度有放緩的趨勢。同時,目前國內游戲產量大增,平均 每年都會推出200-300款新游戲,而玩家對游戲要求大大提高,導致企業(yè)研發(fā)壓力增大?!熬W絡游戲的研發(fā)周期較長,一款游戲的研發(fā)周期一般在2年左右, 在研發(fā)期間大量的資金和人力投入的同時無任何收益,產品研發(fā)出來后,能否成功并不能確定,因此導致企業(yè)研發(fā)壓力很大?!?/p>
“除了企業(yè)研發(fā) 壓力大外,專業(yè)人才短缺也是這個行業(yè)發(fā)展的短板!”張巖表示,由于游戲行業(yè)需要的是跨行業(yè)的專業(yè)人才,而對于這種人才目前國內并沒有高校有類似專業(yè),因此 企業(yè)很難直接從畢業(yè)生中選出此類人才。同時,由于網游行業(yè)發(fā)展歷史較短,而產業(yè)規(guī)模的發(fā)展又對人才需求大,現(xiàn)在網游行業(yè)已經出現(xiàn)供小于求的情況。從深圳而 言,張巖認為,深圳在地域上吸引專業(yè)人才的優(yōu)勢并不十分明顯,因為游戲行業(yè)的高端人才大都選擇如北京、上海游戲產業(yè)較為發(fā)達的城市發(fā)展,而深圳缺乏游戲行 業(yè)氛圍,在吸引專業(yè)人才上問題較大?!敖ㄗh政府創(chuàng)造環(huán)境,增強深圳網游行業(yè)氛圍,并加強對本地人才的培養(yǎng)!”張巖建議說。
張巖還認為,由于網絡游戲行業(yè)屬于相對比較新的產業(yè),法律法規(guī)還比較滯后。比如外掛、虛擬財產、盜號以及私服等問題還缺乏明細的法律法規(guī)來進行規(guī)范管理,這對企業(yè)的發(fā)展帶來較大的影響,希望能引起廣泛的關注。
相關閱讀