社交網(wǎng)站的迅速崛起和諾基亞新推出的游戲交付平臺,將對手機游戲發(fā)行商起到很大的推動作用。
手機游戲市場去年出人意料地出現(xiàn)下滑,游戲開發(fā)商將其歸咎于電信運營商對于投資游戲營銷缺乏興趣。現(xiàn)在,它們已經(jīng)將目光轉向炙手可熱的社交網(wǎng)站,希望通過這些新渠道推廣和銷售自己的游戲。
例如,手機游戲發(fā)行商Digital Chocolate已經(jīng)將自己的熱門游戲《Tower Bloxx》投放到多個社交和游戲網(wǎng)站。投放到Facebook僅4個月,這款游戲的安裝次數(shù)就達到40萬次以上。Digital Chocolate游戲開發(fā)主管埃卡。潘納寧(Ilkka Paananen)表示:“社交網(wǎng)站的營銷效果大大超過了我們的預期,今年我們所有的重要產(chǎn)品都將采用類似的營銷方式。”
媒體研究公司M:Metrics表示,由于手機預裝游戲日益普及,過去一年購買手機游戲的美國和歐洲用戶人數(shù)幾乎沒有發(fā)生變化。市場研究公司Informa的分析師丹尼爾。溫特伯托姆(Daniel Winterbottom)表示:“手機游戲市場一直停步不前,目前只有不到5%的用戶真正購買和玩游戲。一個主要問題是,大約90%的手機游戲通過運營商的門戶網(wǎng)站銷售,但運營商在新游戲營銷和促銷方面投入很少。”
Informa預計,得益于諾基亞新推出的N-Gage游戲服務,今年的手機游戲營收有望達到40億美元,比2007年增長23%.上月初,諾基亞率先向全球N81手機用戶開放了N-Gage游戲服務,希望獲得反饋意見以進一步改進服務,最終面向更多用戶開放。到目前為止,幾乎所有主要手機游戲發(fā)行商都已簽約諾基亞N-Gage游戲服務,其中包括EA、Gameloft和Glu Mobile.
對于手機游戲發(fā)行商而言,手機型號太多是它們面臨的主要挑戰(zhàn)之一。僅全球五大手機廠商,包括諾基亞、三星電子、摩托羅拉、索尼愛立信和LG電子,每年就要推出數(shù)百款新型手機。由于不同手機可能采用了不同的軟件,手機游戲開發(fā)商也需要推出多個版本的游戲,這大大增加了開發(fā)成本。通過諾基亞N-Gage服務,手機游戲開發(fā)商可以面向1000多萬部手機發(fā)行單一版本的游戲。
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