曾獲曾李青和紅杉注資,“動視暴雪”背景的公司欲上新三板

2016/10/07 10:32      犀牛之星 郭麗霞

游戲公司登陸資本市場已然不稀奇,而新三板更是眾多中小游戲公司的樂土。

2016年7月,上海掌玩互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司向股轉(zhuǎn)系統(tǒng)提交了掛牌申請。公開轉(zhuǎn)讓說明書顯示,這家主要專注于移動端游戲產(chǎn)品研發(fā)和發(fā)行的公司曾受到騰訊聯(lián)合創(chuàng)始人曾李青的投資。主要游戲產(chǎn)品包括了:《蘿莉有殺氣》、《為了部落》、《公主去哪兒》、《調(diào)教三國》、《天天英雄》、《女神駕到》、《百煉成仙》、《囧三國》、《三國西游記》、《Blood Crown》等,其中《為了部落》、《公主去哪兒》、《調(diào)教三國》、《Blood Crown》與代理的游戲《天天英雄》均已在海外成功發(fā)行。

面對龐大的中國移動游戲市場,在騰訊、網(wǎng)易這樣的大鯊魚身后,掌玩互娛算是一條"名不見經(jīng)傳"的小蝦米,但這家09年以100萬起家的游戲公司,經(jīng)過7年的浴血廝殺,如今欲掛牌新三板。在這個奉行優(yōu)汰劣勝的市場里,這家公司為何會受到曾李青的投資?犀牛君覺著,掌玩互娛肯定有其看點(diǎn)。

天使輪即獲曾李青700萬投資

公開轉(zhuǎn)讓說明書顯示,2010年9月,即掌玩互娛成立一年后,騰訊聯(lián)合創(chuàng)始人、著名投資人曾李青就通過德迅投資對其增資700萬,這個數(shù)額在天使輪已屬重量級。目前,掌玩互娛前十大股東中,曾李青仍以26.24%的股權(quán)比例,位列為第二大股東;此外,東方證券的全資子公司東證創(chuàng)新則占股3.6461%,并通過旗下的創(chuàng)投基金金信灝洋1號占股2.579%。

掌玩互娛憑什么打動了曾李青,讓這個投資過北京太美、拉特蘭、淘米網(wǎng)、快播、呈天游等企業(yè)的著名投資人愿意為它打開荷包?

掌玩互娛兩位創(chuàng)始人的簡歷或許能解釋這一切。

簡歷顯示,掌玩互娛的創(chuàng)始人之一,李磊,2000年的時(shí)候,加入了"世界游戲之父"Nolan Bushnell先生的UWINK中國,負(fù)責(zé)視頻游戲的制作和銷售。并于2003年創(chuàng)立盛秦工作室,該工作室于2006年被世界著名游戲公司維旺迪游戲并購,改稱Sierra Online。2007年,維旺迪與收購了暴雪的動視公司合并后,工作室改稱Activision Shanghai Studio,成為動視暴雪公司上海分部,李磊任動視暴雪執(zhí)行董事并出任中國戰(zhàn)略增長總監(jiān)一職。

關(guān)于暴雪,只要是玩過游戲的恐怕都知道。作為一家全球知名的電腦游戲及電視游戲軟件公司,其出品的《魔獸爭霸》、《魔獸世界》等被無數(shù)玩家奉為經(jīng)典。

另一位創(chuàng)始人唐瑜,在2006-2008年任盛秦軟件(上海)有限公司產(chǎn)品總監(jiān),換句話說,兩位創(chuàng)始人合作時(shí)間至少有10年了。

而掌玩互娛的核心團(tuán)隊(duì),則均來自UBISoft、MicroSoft、和Activision、Blizzard等國際知名游戲公司,平均從業(yè)經(jīng)驗(yàn)10年以上,參與開發(fā)過多款A(yù)AA級游戲,有豐富的游戲設(shè)計(jì)、開發(fā)、制作和運(yùn)營等經(jīng)驗(yàn)。

看完這個陣容,曾李青掏的七百萬,吃瓜群眾覺得還值不值?

研發(fā)專注移動端游戲,發(fā)行瞄準(zhǔn)全球市場

當(dāng)然,市場從來不相信傳說,生存只能靠實(shí)力。掌玩互娛能在殘酷的市場中生存與發(fā)展,除了依靠團(tuán)隊(duì)過硬的研發(fā)能力,正確的發(fā)展方向也是必不可少的。

艾媒咨詢提供的數(shù)據(jù)顯示,2016上半年,中國手機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)232.6億元。而據(jù)其調(diào)查,目前,62.9%的受訪用戶表示最喜歡的游戲類型為手機(jī)游戲;17.6%的用戶最喜愛PC客戶端游戲,手游市場的潛力顯而易見。而掌玩的業(yè)務(wù)早就由移動、社交、網(wǎng)頁多領(lǐng)域游戲產(chǎn)品研發(fā),轉(zhuǎn)移到專注到智能機(jī)移動游戲產(chǎn)品研發(fā)和發(fā)行。

同時(shí),在國內(nèi)市場有騰訊、網(wǎng)易等大資本、大平臺當(dāng)?shù)赖慕裉欤瑥睦匣⒖谥袏Z食顯然并非上策,在海外市場便自然納入了掌玩互娛的規(guī)劃之中。

這從它過去幾年一系列動作與戰(zhàn)績上也可以反映出來:

2010年04月發(fā)布Clear,受全球最大媒體集團(tuán)Omnicom委托在人人發(fā)行清揚(yáng)品牌游戲;

2010年06月發(fā)布Cell War,蘋果推薦,Arcade排名27;

2010年07月發(fā)布Global Runner,蘋果推薦,Doodle風(fēng)格;

2012年04月《調(diào)教三國》登陸91手機(jī)游戲中心,名列暢銷榜前五名;

2012年07月《調(diào)教三國》正式登陸AppStore,3小時(shí)下載破萬;

2012年9月 昆侖萬維獲《調(diào)教三國》韓文+中文繁體港臺代理權(quán),雙方開始合作;

2014年03月《為了部落》登陸臺灣酷玩線上,名列Appstore付費(fèi)榜第二;

2014年09月《主公去哪兒》韓國上線,暢銷榜第23名。

除了大陸市場,掌玩互娛更多地瞄準(zhǔn)了日韓、東南亞、港澳臺、北美、南美、歐洲、俄羅斯等海外市場。

值得一提的是,掌玩互娛已于成立于2016年4月1日成立全資子公司TIPCAT S,該公司持有塞舌爾共和國頒布的公司執(zhí)照,主營業(yè)務(wù)為開展海外游戲研發(fā)及運(yùn)營。

另外,眼尖的犀牛君還發(fā)現(xiàn),今年掌玩互娛還以3.333%的股權(quán)跟投了北京幻視,對方主要致力于線下VR游戲內(nèi)容的研發(fā)及線下VR娛樂場館的軟硬件一體化解決方案,看來,掌玩互娛對目前極具潛力的VR游戲也有想法。

去年狂賺近4000萬,成績單背后是風(fēng)險(xiǎn)

2014年度、2015年度、2016年1-3月,掌玩互娛營業(yè)收入分別為2138.64萬元、8818.98萬元、373.15萬元;凈利潤分別為-528.88萬元、3667.04萬元、-840.73萬元。

關(guān)于2015年為何賺了近4000萬元,掌玩互娛稱,主要是在毛利率保持穩(wěn)定的情況下,主營業(yè)務(wù)收入較2014年增加6680萬元所致。

而對于2016年1-3月凈利潤僅為-840.73萬元,掌玩互娛給出的解釋是:由于當(dāng)期收入金額小于無形資產(chǎn)攤銷、職工薪酬等固定成本所致。

答案雖官方,不過也折射出中小游戲公司目前所存在的一些風(fēng)險(xiǎn),這些風(fēng)險(xiǎn)主要表現(xiàn)在:

1、人才要求高,研發(fā)資金投入大。截至2016年3月31日,掌玩互娛研發(fā)技術(shù)人員66人,占公司總?cè)藬?shù)83.54%。龐大的研發(fā)群體意味著掌玩互娛為研發(fā)投入了巨額資金。

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掌玩互娛近兩年研發(fā)投入情況(挖貝網(wǎng)wabei.cn配圖)

2、游戲行業(yè)屬于資金密集型行業(yè),運(yùn)營成本高昂,對資金投入的要求高。

3、中小型游戲公司一般沒有精力自主運(yùn)營游戲,研發(fā)游戲主要授權(quán)給有運(yùn)營自制的游戲發(fā)行商代理運(yùn)營,這對其后期的深入發(fā)展是有弊端的。而政策與市場本身的風(fēng)險(xiǎn)也不容忽視。

那么,將這些考慮在內(nèi),你覺得,掌玩互娛登陸新三板后,能夠借力資本市場更上一層樓么?

 

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