事件1:騰訊故宮怎么合作開發(fā)IP?
7月6日,騰訊和故宮博物院舉辦“騰訊NEXTIDEA × 故宮”發(fā)布會,雙發(fā)建立長期合作,以“NEXT IDEA騰訊創(chuàng)新大賽”為平臺,故宮博物院經典IP形象或相關傳統(tǒng)文化內容為原型,探索傳統(tǒng)IP的活化模式。
精益求晶觀察:
此次發(fā)布會故宮博物院院長單霽翔,馬化騰雙雙出席,雙方對該事情的重視程度可見一斑,也可以看出行業(yè)內IP爭奪的激烈程度。最初的合作中,故宮博物院將開放一系列經典IP,與“NEXT IDEA騰訊創(chuàng)新大賽”的兩項賽事“表情設計”和“游戲創(chuàng)意”展開合作。開放IP包括部分經典藏品、故宮數字文創(chuàng)《皇帝的一天》APP、《故宮大冒險》動態(tài)漫畫中的卡通形象等。
不過故宮這個IP怎么理解?IP現(xiàn)在給人最直接的觸動就是其商業(yè)價值,既然談到商業(yè)價值,首先要考慮的是IP的所有權。故宮藏品的IP是屬于國家?還是屬于某個機構?難道騰訊使用故宮素材,如古代侍女圖,做QQ頭像難道還要獲得授權,并且要支付另外的IP費用?故宮藏品作為歷史文化遺產,其價值更體現(xiàn)在對歷史文化的記錄和傳承,其IP的價格怎么來估測?以前,我們可以從各類媒體,書籍上面可以免費方便的欣賞故宮藏品,難道以后這些也要收費?照這個邏輯,我們以后買個水杯,水杯上正好印有清明上河圖,不好意思,先付IP費……
故宮藏品的“活化”是希望弘揚中國傳統(tǒng)文化,挖掘中國傳統(tǒng)歷史文化素材的新的生命力,出發(fā)點無疑是好的,不過這個一旦和“IP”扯上,未免過于復雜化了,更像一種市場推廣和作秀。否則,誰會曉得“《皇帝的一天》、《故宮大冒險》”到底是什么?
不過這次合作肯定會將行業(yè)的眼光引向中國傳統(tǒng)文化資源的挖掘!
投資參考:
可關注華多科技,從事智慧城市綜合服務與運營,其“智慧文博”在故宮博物院、首都博物館、中國美術館等已實施。另可關注國學時代,從事對中國古籍數字化研究,國學文獻領域的商業(yè)化開發(fā)。
■事件2:史上最嚴手游新規(guī)對新三板利空還是利好?
7月1日消息,廣電總局《關于移動游戲出版服務管理的通知》正式施行,規(guī)定無版號的手機游戲將無法上線運營。已有版號的游戲,若推出續(xù)作,游戲內容出現(xiàn)明顯變化,需重新審核。
無故事情節(jié)或者情節(jié)簡單的休閑益智游戲審批至少38個工作日(如消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、體育類等),其它類型游戲審批時長大概需80個工作日。并且,移動游戲內容必須在公測運營至少20個工作日前,報送相關省級出版部門。
新規(guī)的實施旨在杜絕粗制濫造以及含有色情、暴力元素的手游產品。
精益求晶觀點:
新規(guī)的出臺無疑是為了規(guī)范行業(yè),肯定有利于行業(yè)的發(fā)展。但是,對于中小游戲廠商顯然不利,需要支付額外的審核成本,并承擔更長的上線時間導致的機會成本。
上述成本還是可以估量的,官方審核費用不會很高,如果能預先控制好時間,倒也影響不大。但是,管理部門能勝任嗎?如果不勝任,將對手游行業(yè)蓬勃發(fā)展的形勢無疑是一個沉重打擊。
1、有沒有明確的標準?
手游這兩年能有這么快速的發(fā)展完全歸功于市場,正是在比較寬松的市場環(huán)境下,手游產品潮水般涌現(xiàn),短短兩年走過了端游、頁游10多件的歷程。監(jiān)管是好事,但是怎么監(jiān)管是關鍵。
什么叫續(xù)作中內容游戲內容出現(xiàn)明顯變化?什么屬于色情、暴力元素?標準不明確,引起的可能的權利尋租,成本上升倒在其次,關鍵是讓行業(yè)內遵循什么原則和標準來開發(fā)產品。希望不會看到來年手游數量大幅下降就好。
2、時間能保證嗎?
根據游戲工委《2015年中國游戲產業(yè)報告》,2015年國家新聞出版廣電總局批準出版移動游戲370多款。根據360《2016年游戲行業(yè)趨勢報告》,2015年手游數量為25000款或以上。這么大的缺口,審批部門能處理的了?
投資參考:
監(jiān)管趨嚴勢必加大行業(yè)的集中,有實力的大公司經得起審核失敗,能承擔更長的審核周期,小公司大多只能黯然退出了。新三板掛牌手游公司數量眾多,總體利好,大部分公司已經形成規(guī)模,過了依靠一兩款游戲生存的階段,而且具有融資渠道優(yōu)勢,但是游戲成本上升是必然的。(挖貝網轉自
)
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