UCloud季昕華:從大公司出來創(chuàng)業(yè) 想打造什么樣的公司文化

2014/03/31 13:54     

3月25日晚,中國領先的游戲云服務商UCloud,宣布與全球移動游戲發(fā)行運營服務商飛流達成戰(zhàn)略合作,旨在為優(yōu)質的手游提供優(yōu)秀的、可靠強有力的技術支撐與專業(yè)服務,助力國產手游飛流直上。

據了解,此次合作后,UCloud將為飛流代理發(fā)行的游戲產品全面提供一對一VIP級專業(yè)化服務,相當于讓每一個游戲團隊都有了自己的運營技術支撐部門,大大降低了人力成本、時間成本、設備成本。同時,UCloud將向飛流推薦UCloud平臺上的優(yōu)秀作品與團隊,尤其是處于早期階段的作品與團隊。

在UCloud的云技術支撐下,飛流代理發(fā)行的游戲產品都將得到強大的底層架構支撐能力。游戲開發(fā)商從此不必再擔心高并發(fā)訪問時的底層技術支撐不足以致業(yè)務發(fā)展受阻情況的發(fā)生,從而可以全力以赴將精力專注于產品策劃與研發(fā),生產出更多讓玩家喜歡的游戲產品來,玩家更是可以享受穩(wěn)定且高速的網絡環(huán)境帶來的酣暢淋漓。

在發(fā)布會上,快鯉魚記者對UCloud創(chuàng)始人兼CEO季昕華進行了專訪,他提到了云計算目前在國內的落地情況以及這兩年創(chuàng)業(yè)的一些感悟,希望能給其他創(chuàng)業(yè)者參考借鑒。整理如下:

云+端是一個非常好的模式

在談到此次合作時,季昕華表示,整個游戲行業(yè)是一個爆發(fā)性很強、增長非??斓氖袌觯枰煤荛_放的心態(tài)把整個生態(tài)鏈建設起來,UCloud希望為游戲開發(fā)者搭建一個安全可靠的運營平臺,讓游戲發(fā)行商為開發(fā)者帶來更多的流量,這是一種很好的合作模式。

季昕華非常認同飛流CEO倪縣樂在會上提到的關于“未來移動游戲發(fā)展趨勢”的預測:未來不再是一個企業(yè)和另一個企業(yè)之間的競爭,而變成了一個生態(tài)系統和另一個生態(tài)系統之間的競爭。放眼未來5年或10年,代表互聯網移動游戲未來趨勢的一定是mobile +cloud 。季昕華認為云+端是一個非常好的模式,也是微軟提倡的模式。

云計算在國內落地情況:今年或許是大型互聯網公司應用云的爆發(fā)年

2012年,季昕華放棄了“盛大云”CEO的職位,創(chuàng)辦UCloud,作為這個行業(yè)的資深從業(yè)者,季昕華從三個層面闡述了他對國內云計算的發(fā)展預測:

首先,互聯網行業(yè)尤其游戲業(yè)對云計算需求很強烈,我們也是抓住了游戲這個點,因為現在游戲公司很多,他們對云計算很認可——云計算技術能幫助他們獲得更炫、更流暢的游戲體驗效果。從游戲切入這個市場是有很大機會的。(據記者了解,UCloud整個平臺上支持的游戲已經超過1000款以上,其中手游占據了70%以上。UCloud也正在幫助更多游戲開發(fā)商進軍海外市場,目前在東南亞、日韓等地區(qū)開展業(yè)務,并計劃拓展到歐美。而且UCloud的游戲客戶中有30%在做海外業(yè)務,這也是一塊待開發(fā)的大市場)。

其次,今年除了游戲,其它的一些行業(yè),比如做電商的互聯網大公司,也正在轉向第三方云平臺,這是今年一個很大的新的轉變。

第三,政府的支持和傳統機構的認可度正在加大。

季昕華提到,去年底,“互聯網思維”這個概念火了,但是什么是互聯網思維?首先你需要了解什么是互聯網,其次你需要聯網,聯網就需要技術,而云計算代表一種先進的生產力,它能幫助企業(yè)實現這個目標。

“去年是手游云計算發(fā)展很好的一年,今年或許是大型互聯網應用云的爆發(fā)年,而明年或許是傳統企業(yè)云計算的應用年,包括政府。”

云計算在國內最大的障礙:信任問題+技術問題

季昕華認為,首先是信任問題。中國本身的信任機制就不太完善,這是最大的一個問題。很多人都認為安全是最大問題,其實這個本質上還是信任問題。“我們也是基于這一點,堅持只做平臺,不做內容。因為做內容必然會和我們的用戶產生競爭,這樣用戶就不會信任你了。”

其次是技術挑戰(zhàn)。比如上面提到的傳統企業(yè)想轉型互聯網,需要把傳統的IT架構很好的遷移到云平臺,這里面就有很大的技術挑戰(zhàn),就需要一個好的技術團隊幫助他們;這對我們來說就是一個很好的機會。

當過著名黑客,給華為、騰訊、盛大打過工,如今自己再出來創(chuàng)業(yè),想打造一個什么樣的公司?

此前在接受創(chuàng)業(yè)邦記者采訪時,季曾如此“點評”三個老東家的不同文化:

華為:狼性文化、加班文化,管理理念是"灰度",不搞一刀切。學會了"做沒技術含量的事"。發(fā)現重復做簡單的事情太有價值了。

騰訊:文化很好,是我最尊敬的公司。員工自發(fā)做事。讓員工盡量跟用戶接觸,用戶的肯定是對員工最好的鼓勵。

盛大:陳天橋戰(zhàn)略眼光非常準,50個預測,有20個能被驗證;學到了游戲式管理方法。(《季昕華:大公司留不住的“黑客”》)

如今自己出來創(chuàng)業(yè),季昕華想賦予自己公司一個什么“烙印”呢?

“其實我們內部也在不斷討論,我們應該打造什么樣的文化,什么樣的公司文化對公司發(fā)展更好。”

季昕華表示,其實創(chuàng)業(yè)公司的文化本質上還是創(chuàng)始人文化,因為創(chuàng)始人身體力行,這種文化才能被承擔并建立起來。比如在騰訊,馬化騰一直關注產品,張志東一直關注用戶(體驗)。這樣推行到整個公司才能形成一種文化。

在UCloud,有幾點是我們堅持的:

1.服務用戶。云計算本身是一種服務行業(yè),我們必須了解用戶的需求,把他們的需求變成我們的產品,然后服務他們,這是我們核心的,也是首要的一個目標。

2.創(chuàng)新意識。整個行業(yè)在不斷發(fā)展,尤其是移動互聯網。這要求我們必須應對變化,進行創(chuàng)新,而我們的創(chuàng)新首先是基于用戶需求的創(chuàng)新,比如SDN,用戶對它有需求,我們就想辦法去解決它。所以說,我們要做的創(chuàng)新并不是憑空的創(chuàng)新。

3.整個團隊有沒有主人翁意識。公司這兩年發(fā)展很快,有100多人了,如何讓團隊更有凝聚力,讓大家有“這個公司是我們自己的”這個意識。

這3點是我們一直強調也希望執(zhí)行下去的。

另外,創(chuàng)業(yè)過程中也面臨著很多挑戰(zhàn),很辛苦,但也很有意思,每天、每個時期會遇到不同的問題。比如,剛開始創(chuàng)業(yè),沒錢,沒人氣,沒客戶,沒產品,你怎么能招到人?所以這時候最大挑戰(zhàn)是如何讓人相信你。

接下來,是打造可靠產品的困難,再接下來是找客戶困難,再接下來,用戶有了,你得找錢擴大規(guī)模吧,融資又是一大難。當然了,每過一關就像打Boss 一樣,很有成就感,但這個過程中,創(chuàng)業(yè)者少不了激情和堅持。季昕華笑稱,自己頭發(fā)都掉了不少。

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