Polar:瞬間對一切事情進行評分

2013/01/07 11:44     

如何在瞬間做出非彼即此的判斷,也是一件有趣的事情。

如何在瞬間做出非彼即此的判斷,也是一件有趣的事情。

盧卡斯和斯皮爾伯格,《星球大戰(zhàn)》和《星際迷航》,科比和勒布朗,IE和Chrome,在這些人或事物當中,哪一個更好?對于這些問題,你可能早已有自己的堅定立場,所以幾乎不假思索便能給出答案。實際上,如何在瞬間做出這種非彼即此的判斷,也是一件有趣且頗有成就感的事情。

設計師盧克·威羅勒維斯基(Luke Wroblewski)正是圍繞這種無聊但卻令人著迷的體驗,打造出一款名為Polar的應用。但在大家將其斥為Snapchat以來最愚蠢的事情之前,一定要知道,Polar可是出自一位移動設計天才之手。

如果你了解到威羅勒維斯基在業(yè)界的名望,對這種說法就不會感到吃驚。此人曾寫過一本書,專門闡述“移動第一”的設計思想,這一思想如今已被每一個尋求打造未來數(shù)字領域熱點產(chǎn)品的人視為寶典。在iPhone和Android手機問世以前,用戶極少能感受到真正的移動體驗。

威羅勒維斯基在接受采訪時說:“每個人的思想依舊停留在筆記本電腦時代,連企業(yè)也是如此。我們一直在對人們?nèi)绾问褂檬謾C進行測試,并最終決定完全圍繞這種體驗來設計產(chǎn)品。”

威羅勒維斯基將這些原生體驗稱為“微觀移動互動”(micro mobile interaction),這里的關鍵詞是“微觀”:在這兒匆匆一瞥,在那兒輕輕一點,一切就搞定了。你將這些互動融入用戶體驗越多,你向他們所提供的服務的無縫程度越高,互動性越強,即便你問的是“貓咪是否比寶寶更可愛”這樣無聊透頂?shù)膯栴}。

威羅勒維斯基恰恰根據(jù)微觀移動互動的魔力,開發(fā)出Polar這款應用。他以一些無聊甚至令人厭惡的事情為例證,將其轉(zhuǎn)變?yōu)槟阆M麖氖虑也粩鄰氖碌幕顒?。當你無聊地排著隊,希望用手機打發(fā)10秒鐘的時光時,你會怎樣做?試一試Instagram或Polar吧,用過一次或許便愛不釋手。

威羅勒維斯基說:“我們從消費者喜聞樂見的事情入手,將我們的創(chuàng)意付諸于實踐。到目前為止,我們獲得了很好的反饋。我們正考慮對投票機制進行改進。一旦明白了這種手段,你可能會重新思考一切事情。”

下載地址:Polar

本文編譯自fastcodesign

(清辰)

相關閱讀