拿到千萬美金融資后 陳昊芝如何改變觸控科技

2012/09/18 10:01     

對連續(xù)創(chuàng)業(yè)者陳昊芝來說,在其《捕魚達人》大獲全勝之后,他似乎離自己夢想打造的行業(yè)生態(tài)圈更近了,他會把觸控打造成一家類似與Rovio迪士尼路徑的公司嗎?2011年8月,觸控科技獲得了北極光創(chuàng)投、紅杉和思維創(chuàng)投1420萬美元的投資,在拿到融資的12個月間,他是如何改造觸控科技并且賦予這家公司不同的基因的?《21世紀經濟報道》最近采訪了陳昊芝,虎嗅節(jié)選如下。

陳昊芝將12個月劃分成四個階段:在第一階段,觸控科技只擁有CocoaChina社區(qū),《捕魚達人》排上iTune Store的榜首是一場略顯意外的驚喜;第二階段,在2011年底之前,由于《捕魚達人》的風靡,觸控開始嘗試基于它的大流量廣告販賣。第三個發(fā)展階段是在今年年初,觸控推出了Cocos2D-X游戲引擎。第四階段,觸控開始嘗試做游戲代理業(yè)務。于是,時至今日,觸控形成所謂“三駕馬車”的戰(zhàn)略格局:一個平臺、一個引擎、一個產品。

采訪中,陳昊芝極力淡化《捕魚達人》游戲給觸控科技帶來的收益,他反復強調觸控是一家“平臺類”公司。他如此解釋自己的路徑選擇邏輯:中國游戲行業(yè)的生態(tài)價值潛力,還遠遠沒有發(fā)揮出來,如何營造好生態(tài)鏈,未來創(chuàng)造出更多類似捕魚的游戲,才是得以在游戲創(chuàng)意行業(yè)年輪的大浪淘沙中,成為主流競爭力公司的根本所在。

以下,陳昊芝講述四個階段的實踐與思考。

在拿到北極光創(chuàng)投首輪融資時,觸控科技還只擁有CocoaChina社區(qū),接下去該怎么走還是一個問號:社區(qū)意味著什么?行業(yè)生態(tài)價值?但陳昊芝心中清楚,最有價值的和商業(yè)利益是兩回事。假如繼續(xù)走開發(fā)者社區(qū)的道路,如動點科技創(chuàng)始人盧剛博士所說,本質上是在做媒體屬性的“慢公司”,相比短、平、快的游戲產品,需要更為漫長的滋養(yǎng)和積累,比如機鋒網等;但這類公司由于盈利的短板,已顯疲態(tài)。

憑借《捕魚達人》在移動游戲中的異軍突起,觸控盤活了CocoaChina蘋果開發(fā)中文站和Cocos2D-X游戲引擎,CocoaChina是國內最大的iOS開發(fā)者平臺,匯集了近10萬開發(fā)者;游戲引擎Cocos2D-X,主要服務手機游戲開發(fā)者,降低游戲開發(fā)門檻。

直到去年底,由于《捕魚達人》的風靡,觸控開始嘗試基于它的大流量販賣廣告。“市場在早期階段,如果游戲本身沒有實現盈利,廣告是無法進行的”,陳昊芝指出。當前,全球所有手機游戲單次打開的時間是兩分鐘,而《捕魚達人》是這個數的2.5倍,月留存率則達到平均額的8倍。

今年2月到5月,觸控正式啟動代理業(yè)務,代理的產品如國內的《戰(zhàn)國》、《神的旨意》,以及海外游戲。“從產品到流量,再到代理的商業(yè)模式”,陳昊芝如此描述觸控在22個月之內經歷的演進過程。

這個轉變對觸控的挑戰(zhàn)在哪里?北極光創(chuàng)投董事總經理姜皓天認為,“同時執(zhí)行同件事情就存在風險,其次,在發(fā)行和代理板塊,公司的成功取決于能挑選出多好的產品,一旦挑錯則可能虧損”,而思偉投資合伙人嚴筱湄則忠告稱,“重在執(zhí)行,尤其是在移動互聯網市場的熱度遠不如去年的情況下。這仍舊是個處在早期的市場,完全沒有明確誰才是贏家。”

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