全新的軟件平臺(tái)和工作流程使動(dòng)畫設(shè)計(jì)進(jìn)入了真正的Web2.0時(shí)代,三維立體動(dòng)畫片《阿童木》的背后,是動(dòng)畫制作領(lǐng)域的最新基因。
文|CBN記者 駱軼航
“越過遼闊天空,飛向遙遠(yuǎn)群星 阿童木,愛科學(xué)的好少年”—阿童木,這個(gè)卡通形象自1951年在日本“漫畫之父”手冢治蟲的首部科幻連載漫畫作品《原子大使》中亮相后便迅速走紅,此后又登上熒屏被制作成黑白和彩色動(dòng)畫,并在全球四十多個(gè)國(guó)家和地區(qū)播放。
2009年10月,阿童木又回來了—它首次以三維形象登上影院的銀幕。由于平面黑白的阿童木在漫畫中被稱作是“世界上擬人化表現(xiàn)最逼真的機(jī)器人”,這意味著在一場(chǎng)三維形象的電影中,他的皮膚、毛發(fā)以及動(dòng)作,都必須最大限度地接近真實(shí)。
這真是極具難度的挑戰(zhàn):阿童木是個(gè)上天入地、以一敵眾、與反派機(jī)器人打得其樂無窮的卡通形象—它的動(dòng)畫設(shè)計(jì)務(wù)必要表現(xiàn)出機(jī)器人舉手抬足間那種力道十足的感覺,它甚至不同于電子游戲中的打斗動(dòng)作,各種招數(shù)呼之欲出的視覺效果必須極具震撼效果。
接手《阿童木》制作的是曾在2007年推出三維動(dòng)畫電影《忍者神龜》的香港意馬國(guó)際控股有限公司。意馬國(guó)際創(chuàng)辦人及創(chuàng)作總監(jiān)高偉豪(Francis Kao)感慨道:“軟件就好比一支筆,這支筆要看你如何去用?!碑?dāng)然,這支“畫筆”升級(jí)換代的速度,往往決定著三維動(dòng)畫超越人們想象極限的程度。
在制作《忍者神龜》的過程中,技術(shù)仍是設(shè)計(jì)的最大障礙。全程參與過《忍者神龜》和《阿童木》制作的意馬國(guó)際技術(shù)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)麥知行介紹說:“在制作《忍者神龜》時(shí)比較辛苦,因?yàn)楫?dāng)時(shí)還沒有比較成熟的技術(shù),而到了《阿童木》的時(shí)候,因?yàn)榧夹g(shù)改進(jìn)的原因,就輕松了許多”。麥知行所說的技術(shù)改進(jìn),是數(shù)字化設(shè)計(jì)軟件及解決方案提供商歐特克(Autodesk)提供的Maya軟件。
某種意義上,Maya并不僅是一款數(shù)字設(shè)計(jì)軟件,更是一個(gè)開放式的設(shè)計(jì)平臺(tái)—你可以把它當(dāng)作一支人人都可操作的無形畫筆,它能為每個(gè)動(dòng)畫角色進(jìn)行智能化的動(dòng)作設(shè)計(jì),也能在上面開發(fā)各種不同的動(dòng)畫設(shè)計(jì)程序。
在傳統(tǒng)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,動(dòng)畫師的審美水準(zhǔn)通常決定一部動(dòng)畫片的成敗,而到了三維動(dòng)畫主導(dǎo)的數(shù)字設(shè)計(jì)時(shí)代,除了動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的藝術(shù)創(chuàng)造力之外,軟件開發(fā)人員的技術(shù)功底和想象力可能才是更重要的因素—當(dāng)然,它們需要一個(gè)能夠同時(shí)承載不同軟件應(yīng)用需求的平臺(tái),而且必須是開放的。
在歐特克的Maya軟件平臺(tái)上,麥知行帶領(lǐng)他的軟件工程師們組建了一支“另類”的程序開發(fā)者隊(duì)伍,他們的任務(wù)是根據(jù)制作部門的需要編寫程序插件。為了讓《阿童木》實(shí)現(xiàn)更逼真的效果,他們編寫了能夠讓角色的肌肉跟隨動(dòng)作變化做出相應(yīng)變形的IMAGI Muscle(肌肉系統(tǒng))、可以使角色的皮膚呈現(xiàn)真實(shí)質(zhì)感及色澤的IMAGI Skin(皮膚系統(tǒng))以及IMAGI Fur(毛發(fā)系統(tǒng))、植物系統(tǒng)和流體模擬系統(tǒng)等不同的應(yīng)用插件。
有了這些插件,他們?yōu)椤栋⑼尽分谱鞒隽吮普娴臉淙~、草被風(fēng)吹擺動(dòng)、布料的顫抖、燈火的反射等不同的特技效果。更重要的是,在一個(gè)開放的平臺(tái)上,這一系列細(xì)致入微的動(dòng)畫效果,每個(gè)細(xì)節(jié)的銜接都能接近完美。
與制作《忍者神龜》不同,當(dāng)時(shí)意馬自行開發(fā)的Rigging tool(骨骼綁定工具)雖然減輕了動(dòng)畫師在制作角色動(dòng)畫時(shí)的負(fù)擔(dān),但是在應(yīng)付一些大幅度變化及高難度動(dòng)作時(shí),動(dòng)畫師仍然要分開處理相關(guān)的綁定部分,單是在每個(gè)角色的骨骼綁定處理上就花了很多時(shí)間。而在一個(gè)開放的Maya平臺(tái)上,由于兼容性的提升,動(dòng)畫師完成角色的動(dòng)作制作的流暢程度和速度都提升了很多。
至少,讓阿童木在空中高速飛行,撞擊到爆炸物,衣服飛起、煙霧騰空—完成這么一場(chǎng)驚悚場(chǎng)景的制作是不成問題了。更重要的是,歐特克的Maya同樣是一個(gè)遠(yuǎn)程協(xié)作平臺(tái),它有一整套三維視覺效果、計(jì)算機(jī)圖形和角色動(dòng)畫工具,團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)部門和每個(gè)設(shè)計(jì)師都可以各取所需,在同一個(gè)平臺(tái)上完成制作和設(shè)計(jì)。另一方面,作為L(zhǎng)inux內(nèi)核的平臺(tái),它的擴(kuò)展性相當(dāng)不錯(cuò),可以容納更多的員工在這個(gè)平臺(tái)上進(jìn)行設(shè)計(jì),為制作進(jìn)行到后期公司擴(kuò)增工作人員提供了方便。這樣,動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作的流程從人們熟知的“流水線”模式,終于變成了協(xié)同工作的并行模式。
意馬國(guó)際在美國(guó)洛杉磯設(shè)立創(chuàng)意部和制作分部—電影導(dǎo)演和這里的100名擁有豐富的好萊塢電影經(jīng)驗(yàn)的制作人員,在這里完成有關(guān)劇本、角色和概念設(shè)計(jì)等工作。
同時(shí),香港柴灣的意馬400多名員工則根據(jù)前期的準(zhǔn)備工作完成所有的制作工作,如建模、動(dòng)畫、燈光、渲染、合成等。他們?cè)贛aya平臺(tái)上用遠(yuǎn)程會(huì)議系統(tǒng)和高速點(diǎn)對(duì)點(diǎn)數(shù)據(jù)傳輸系統(tǒng)進(jìn)行溝通。由于時(shí)差的關(guān)系,當(dāng)香港到下午下班的時(shí)候,洛杉磯正好“開工”,使他們可以24小時(shí)“接力”工作—在動(dòng)畫制作的流水線上,這還是極為少見的工作方式。
從2006年購(gòu)入《阿童木》動(dòng)畫制作權(quán),意馬國(guó)際總共投資6500萬美元,歷時(shí)三年完成了這部逼真高難度動(dòng)畫電影的制作。所謂“日本經(jīng)典動(dòng)漫,好萊塢故事,香港電腦制作”的“東西方混血”不過是這部動(dòng)畫電影的表象—站在“專業(yè)精神”的角度,當(dāng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作進(jìn)入了一個(gè)全新的開放平臺(tái)與Web2.0時(shí)代,這個(gè)世界還真不是一般的精彩。
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