Bill Roper
在最近一次接受采訪時(shí),曾經(jīng)北方暴雪的創(chuàng)始人,現(xiàn)在Cryptic公司的制作人Bill Roper在談及《魔獸世界》的成功時(shí)表示1100萬注冊(cè)玩家數(shù)量對(duì)于游戲開發(fā)商來說是一個(gè)“完全意想不到的數(shù)字”。
盡管Bill Roper從未參與《魔獸世界》的制作,但是這位暗黑系列開發(fā)的關(guān)鍵人物至今還能回憶起在《魔獸世界》發(fā)布時(shí)工作團(tuán)隊(duì)中緊張的氣氛。因?yàn)楫?dāng)時(shí)工作人員意識(shí)到他們需要至少一百萬的玩家才能夠賺回游戲開發(fā)的費(fèi)用,而當(dāng)時(shí)最流行的大型網(wǎng)絡(luò)游戲《無盡的任務(wù)》擁有的玩家數(shù)量也才有345,000。
他回憶到當(dāng)時(shí)大家都覺得不可思議,“我們?cè)趺醋龅牡剑?0萬是一個(gè)荒謬的數(shù)字。”當(dāng)然,這是歷史了,現(xiàn)在《魔獸世界》已經(jīng)成為了世界上最流行的大型網(wǎng)游。擁有超過1100萬注冊(cè)玩家。“
而Bill Roper也看到了這一輝煌數(shù)字背后隱藏的問題,“人們(主要是游戲發(fā)行商和粉絲)會(huì)想當(dāng)然地認(rèn)為一款好的網(wǎng)游就是擁有1100萬玩家的游戲。其實(shí)不然,只有《魔獸世界》一款游戲達(dá)到了這一目標(biāo),而除了它之外,西方世界沒有一款游戲能出其右。我認(rèn)為如果把這個(gè)作為一個(gè)期望或者是目標(biāo)就會(huì)非常困難。如果把它作為目標(biāo)實(shí)在是非常的荒謬。我也覺得暴雪的人不會(huì)坐在一起討論,“我們的游戲銷量一定會(huì)達(dá)到6百萬份。”
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