比特網(wǎng)(ChinaByte) 5月6日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,全球第二大游戲發(fā)行商Electronic Arts(以下簡(jiǎn)稱“EA”)發(fā)布了截至3月底的第四財(cái)季業(yè)績(jī),凈虧損縮小至4200萬(wàn)美元,主要因?yàn)闇p少成本,但新推出的熱賣游戲也減少。盤后股價(jià)依舊下挫3.32%。
去年同期EA虧損了9400萬(wàn)美元,合每股30美分。不計(jì)一次性損益項(xiàng)目,EA每股虧損37美分,低于分析師預(yù)期的42美分。EA營(yíng)收下滑了24%至8.6億美元,高于分析師預(yù)期的6.326億美元。
EA CFO埃里克·布朗(Eric Brown)表示,第四財(cái)季包括營(yíng)銷和管理費(fèi)用在內(nèi)的運(yùn)營(yíng)費(fèi)用下滑了18%,本財(cái)年運(yùn)營(yíng)費(fèi)用將繼續(xù)下滑。
EA同時(shí)宣布仍維持下個(gè)會(huì)計(jì)年度的財(cái)測(cè),預(yù)期全年每股虧損85美分至1.45美元,營(yíng)收介于37-38.5億美元。去除特殊項(xiàng)目后,預(yù)期每股獲利1美元,營(yíng)收43億美元,大致符合分析師預(yù)估的每股獲利96美分,營(yíng)收42.8億美元。布朗表示,今年電玩游戲銷售仍將增長(zhǎng),產(chǎn)業(yè)為少數(shù)看漲領(lǐng)域。
至于剛結(jié)束的2009會(huì)計(jì)年度,EA全年虧損由前一年度的4.54億美元或每1.45美元,倍增至10.9億美元或每股3.4美元;去除項(xiàng)目后每股虧損則為30美分。營(yíng)收則增長(zhǎng)15%至42.1 億美元。
EA CEO約翰·里奇蒂埃羅(John Riccitiello)在為任天堂Wii開發(fā)游戲上投入了更多資金,其中包括網(wǎng)球、高爾夫球和健身游戲。EA第四財(cái)季推遲了3款游戲的發(fā)布。市場(chǎng)研究公司NDP Group的數(shù)據(jù)顯示,第一季度十大暢銷游戲中EA只占一款——《Skate 2》。
美國(guó)投資公司考夫曼兄弟(Kaufman Bros)分析師托德·米切爾(Todd Mitchell)說(shuō),EA在利用第一季度“養(yǎng)精蓄銳”。推遲新游戲發(fā)布會(huì)提高本財(cái)年的利潤(rùn)率,因?yàn)殚_發(fā)成本已經(jīng)攤到上一財(cái)年。
里奇蒂埃羅在第四財(cái)季財(cái)報(bào)分析師電話會(huì)議上表示,EA面臨“挑戰(zhàn)性”的零售環(huán)境,2010財(cái)年1美元每股收益預(yù)期是保守的。分析師預(yù)計(jì)EA 2010財(cái)年每股收益為97美分。EA預(yù)計(jì)2010財(cái)年?duì)I收在37億美元至38.5億美元,不計(jì)遞延收入的營(yíng)收為43億美元。
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